ルービックキューブ&回転立体パズル

ルービックキューブなどの回転立体パズルの遊び方など
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Archive for the ‘スピードキューブ’

ヂャンチーでスピードキューブ

2011年09月15日 By: カトミノ Category: ZhanChi3x3x3, ルービックキューブのタイム測定

DaYan ZhanChiでスピードキューブ

DaYan ZhanChi(ダーイェン・ヂャンチー)を使い始めてから、なんとなく六面完成までのスピードが早くなった気がするので、久しぶりにタイム測定してみました。

一回こっきりですが、48秒。
F2Lでスロットインの間違いが2回あったので、それを間違わなければ40秒を切れていたと思います。


それに、けっこうあたふたしていたし。(A^o^;)

情けない話ですが、ストップウオッチのボタンを押すと平常心を失ってしまいます。(>_<)
なんか、妙に緊張するというか焦るというか。
別に誰も見てないのにね。

こんなんだったら、ルービックキューブ大会に出場したら指が震えて回せないかもしれないな。(-_-;)
(ぷるぷる・・・)


【関連記事】
回転立体パズルの本

イーストシーンキューブ4x4x4のタイム測定1回目

2010年04月10日 By: カトミノ Category: イーストシーンキューブ4x4x4のタイム測定

Japan Contestという4x4x4タイプのスピードキューブのネット選手権が開催されてました。

現在行われているのは、第二回大会だそうです。

私のスピードキューブの実力は、ルービックキューブでようやく60秒を切れたところなので、
4x4x4タイプ(いわゆる、ルービックリベンジ)のタイムは、どれだけ遅いのか分かりませんが、
タイムの速さとは別に、抽選で3名に記念品が当たるそうなので、
参加してみようと思いました。(^^ゞ)

しかし、スクランブル表を見て、キューブを混ぜるのがめんどくさくなり、やめました。(^^;
と言うよりも、スクランブル表の読み方が分かりませんでした。

スクランブル表というのは、キューブを完成させた状態から、
どのような順序で混ぜるのかという手順書です。

ルービックキューブのスクランブル表には、アルファベットの大文字しか出てこないんですが、
4x4x4タイプのキューブパズルでは、小文字も使うそうです。

私が持っている『頭を鍛える ルービックキューブ 完全解析! (TJムック)』というルービックキューブの攻略本には、
ルービックリベンジの攻略法が載ってはいるものの、
キューブの回転のさせ方が、矢印で図示されているので、回転記号が載ってません。(T_T)

どこかのルービックキューブサイトに載っているとは思いますが、
そこまでして参加しようという気が起こらなかったので、
今回は不参加となりました。

でも、一応、(おそらく)初めてのイーストシーンキューブ4x4x4のタイム測定を行いました。

結果は・・・

ご、5分58秒! ( ̄□ ̄;)

うーむ、遅いとは思っていましたが、まさかここまで遅いとは思いませんでした。(A^_^;)

Japan Contestへの参加は、10年早いかもしれません。

もっと早く回せ!-スピードキューブ

2010年04月08日 By: カトミノ Category: ルービックキューブのタイム測定

スピードキューブのタイムを縮める一番の方法は、
ルービックキューブを早く回すことです。

それを踏まえて、今日はスピードキューブに挑みました。\( ̄□ ̄ )オーッ!

回数









10
平均タイム
タイム(秒)
52
60
57
44 (運良くOLL終了後、六面完成)
53
51
50 (OLLで手順忘れ・・)
44 (かなり頑張った!)
失格 (OLLで手順忘れ)
56
52



手順間違いは、かなり痛い!(>_<)
もっとスムーズにキューブを回転できるようになりたいな。
【私が使っているLBL法の参考書】
頭を鍛える ルービックキューブ 完全解析! (TJムック)(ルービックリベンジの攻略法も載ってます)

長嶋茂雄のように -スピードキューブ

2010年04月05日 By: カトミノ Category: ルービックキューブのタイム測定

数日振りに、スピードキューブのタイム測定です。

しかし、私の場合、スピードキューブとは名ばかりで、
「スローキューブ」とでも呼んだ方が正しいかもしれません。(-_-;)

六面完成までに時間がかかる理由はいろいろありますが、
キューブさばきがイマイチというのが大きな要因です。

もっと、華麗にシャッ!と回してカッ!と揃えるような感じでキューブを回さないと、
30秒を切るのは不可能です。

往年の長嶋茂雄の守備のように、流れるようなキューブさばきでそろえたいなあ。


さっ、前置きはこれぐらいにしておいて、タイム測定を開始します。
\( ̄□ ̄ )オーッ!

回数









10
平均タイム
タイム(秒)
47
53
46 (途中でルービックキューブを落とす)
77 (F2Lでパニック状態・・)
50 (まずまず)
41 ○(≧∀≦)○
45
48
66 (F2Lで失敗)
50
53



私はまだ、フィンガーショートカットのような高等技術を使えないので、
手順間違いをすると致命的です。

特に、F2Lでミスをすると、一気にタイムが落ちてしまいますなぁ。

今回の結果について、ちょっとだけ言い訳をすると、
右手人差し指のバンドエイドがキューブに引っかかってしまい、
やりにくかったです。


【私が使っているLBL法の参考書】
頭を鍛える ルービックキューブ 完全解析! (TJムック)(ルービックリベンジの攻略法も載ってます)

継続は力なり -スピードキューブ

2010年03月31日 By: カトミノ Category: ルービックキューブのタイム測定

「継続は力なり」
という諺があるように、何事も続けなければ修得することはできません。
それは、スピードキューブでも同じことです。

ここしばらく、ルービックキューブのタイム測定をやっていなかったので、
寝る前に少しだけ計ってみることにしました。


よーい、スタート!
と思ったら、パソコンの画面にセキュリティーソフトのバージョンアップ案内が出現!(-O-)
私のパソコンはWindows XPなので、Vista対応のセキュリティーソフトは不要なんですが、
定期的に購入案内のお知らせが表示されます。

はっきり言って、セキュリティーソフト自体が、悪意のあるプログラムになっています。( ̄へ ̄)
なんとか、ならんもんかね、しかし。


気を取り直して、もう一回。
よーい、スタート!

回数









10
タイム(秒)
68(お知らせ画面が出て、気持ちが動揺)
57
49(PLLのパターン認識で戸惑う)
失格(PLLの手順を間違え、キューブがバラバラ・・)
57(PLLのパターンを間違え、PLLを2回やってしまった)
54(F2Lでまごまごする)
45
47
55
58



継続したからといって、力になるかどうかは分かりません。
しかし、以上のように、少なくとも継続しなければ力が落ちるということが証明されました。
だから、我々ができる唯一のことは、継続することだけなのです!ドンッ!(机を叩く音)

えーっと、今回の平均タイムは、失格した3回目を除くと、54秒でした。
やっぱりねー、キューブを回しているときの指先や手首の動きが硬いです。(>_<)

カシャカシャカシャ~♪
ではなく、

ガガッガッ・・・ガガガッガッガッガッ・・・
ってな感じでしょうか。(A^_^;)

普段は普通に回しているつもりなんですが、
タイム測定のときになると、体に余分な力が入ってしまうようです。

さあ、明日から継続するぞーっ! \( ̄□ ̄ )オーッ!


【私が使っているLBL法の参考書】
頭を鍛える ルービックキューブ 完全解析! (TJムック)(ルービックリベンジの攻略法も載ってます)